设计模式之(12)——外观模式_一只烤鸭朝北走-编程思维

  外观模式(facadePattern)又叫门面模式,隐藏了子系统的复杂实现,为子系统中的一组接口提供了一个统一的访问入口,使得子系统容易被访问或使用,说白了就是把复杂的子系统封装成一个接口供给外部用户更简单地使用,这也是一种结构型设计模式。   模式结构图:       此模式中涉及的三种角色:   1、门面角色(Facade):外观模式的核心,被客户端调用,它知道子系统的功能,内部根据客户

大话java代理模式_acelin_h-编程思维

一、什么是代理 首先理解一下什么是代理。简单来说,代理就你要做一件事情,我替你把事情做了。这是现实生活中我们遇到的代理的需求场景。但写代码的时候对代理场景的需求,跟现实场景有点区别,本质上还是帮你做事(调用要执行的方法),但在代码世界里,如果仅仅只是把要调用的方法执行了,那完全没有必要再新建类(代理类)去执行,因此,编码的代理场景,更多体现在,我不但要替你把原本先做的事情(调用方法)做了,我还要

自定义消息生产者工厂类实现_acelin_h-编程思维

需求简述 多项目管理,每个项目在页面自由选择消息中间件类型,将n个定时巡检的数据进行推送。 实现思路 根据选择的消息中间件类型,将配置的中间件服务器数据,生成不同类型消息生产者。 实现方案 方案一: 每个定时任务执行任务完,发数据的时候,直接创建的一个消息生产者,发完消息直接close掉。该方案的特点是, 随用随放,不占用连接资源。但缺点是当定时任务的个数多,频率大起来的时候,会频

装饰模式、泛型、序列化重构caffeine解决缓存不一致的问题_花弄影-编程思维

一、前言 Caffeine是一个高性能的 Java 缓存库,底层数据存储采用ConcurrentHashMap 优点:因为Caffeine面向JDK8,在jdk8中ConcurrentHashMap增加了红黑树,在hash冲突严重时也能有良好的读性能。多线程环境中,不同的key可以并发写,相同的key会加锁,天然的解决了缓存击穿问题和缓存雪崩问题。 缺点:因为底层数据结构是Concurr

设计模式---原型模式_buzuweiqi-编程思维

简述 类型:创建型 目标:通过拷贝快速创建相同或相似对象。 接下来我们看一个需要改进的案例。 优化案例 话不多说,先来看一个创建相同或相似对象的传统写法。 原版v0 public class Department { private String name; private String country; private String province; pr

设计模式---建造者模式_buzuweiqi-编程思维

概要 设计模式类型:创建型 目标问题:创建对象时,参数设置的灵活性问题。(具体看案例) 接下来我们看一个需要改进的案例。 对象创建的优化 现在有个Employee类,你能预想到在开发中可能会出现的问题吗?不一定是业务方面的问题哦。 最初版 public class Employee { private String name; private String sex;

设计模式---六大设计原则_buzuweiqi-编程思维

六大设计原则 单一职责原则 接口隔离原则 开闭原则 依赖倒置原则 里氏代换原则 迪米特法则 单一职责原则 我们分别看两个案例,一个是遵守单一职责原则,另一个是违背。 违背的案例 class Computer { void calc() { System.out.println("计算数据"); // 基本功能,么得问题 } void display()

设计模式之备忘录模式_程序员田同学-编程思维

无论是我们在使用word还是记事本,系统都会为我们提供撤销的功能,这几乎是人人都会使用到的功能,而在我们实际开发中,会不会存在一个很复杂的对象,当更改了其中的某一个属性以后,也提供撤销的功能,可以快速恢复到更新前的状态。提供该功能的模式也正是今天的主题——备忘录模式。 一、概念理解 书上备忘录的解释是,在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象

设计模式之单例模式_blue星空-编程思维

0. 单例模式准备     0.1 单例模式的作用        0.1.1 一个类只有一个实例        0.1.2 该实例能够通过一个全局的方法获取到     0.2 单例模式适用场景:       0.2.1 多线程之间操作一个对象【共享一个资源】       0.2.2 性能优化,减少创建对象的消耗【创建时间、对象所占的空间】    0.3 单例模式的特点        0.3.1

设计模式之策略模式_blue星空-编程思维

  策略(Strategy)模式,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法时的处理策略。简单来说,策略模式定义了一个算法家族,并让这些算法可以互换。        传统模式是通过继承处理多种算法或行为。该方式需要大量的子类,每一个子类提供一个不同的算法或行为。但是,这样一来算法或行为的使用者就和算法或行为本身混在一起。继承使得动态改变算法或行为变得不可能(每一个子类只能实现特

设计模式之观察者模式_blue星空-编程思维

        观察者(Observer)设计模式定义了对象间的一种一对多的组合关系(一是发布者,多是观察者),以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新【即:信息即时同步】。为了实现松耦合,观察者和发布者之间的互动关系不是类之间的直接调用[对于观察者,发布者只需要知道其实现了某个接口(Oberver接口),至于观察者到底是谁,发布者并不在乎]。            

设计模式之工厂模式_blue星空-编程思维

  工厂(Factory)模式本质上就是封装对象的创建。   工厂模式大致分为:简单工厂、静态工厂、工厂方法、抽象工厂模式。   严格意义上来说,简单工厂和静态工厂并不是一种设计模式,反而比较像一种编程习惯。但由于经常被使用,所以很多开发人员把这个编程习惯认为是“工厂模式”。   1.简单工厂   1.1 简单工厂角色 public class PizzaFactory {

设计模式之装饰者模式_blue星空-编程思维

  装饰者(Decorator)模式就是在不修改任何底层代码的情况下,给对象赋予新的职责。   装饰者模式又称包装模式,即:在真实对象的外层包装一层层新的职能。   装饰者模式主要采用组合的方式拓展对象的行为,是给爱用继承的人一个全新的设计眼界。(继承是在编译时静态决定对象的行为,而组合是在运行时动态地扩展对象的行为。)   需要格外注意的是:装饰者与被装饰者必须是同一个类型,即:具有相同的超类

java对象创建模式_blue星空-编程思维

      创建Java对象时,对于可为空的属性,创建对象的时候有3种模式:重叠构造器模式、JavaBeans模式、Builder模式(推荐)、Stream模式(推荐)。                                                               重叠构造器模式        该模式使用多个构造器创建Java对象。      该写法符合Java

代理模式详解_blue星空-编程思维

                代理模式为对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。所谓代理,是指与代理元(即:被代理的对象)具有相同接口的类,客户端必须通过代理与代理元进行交互。我们可以将代理理解成另一个对象的代表。         代理(proxy)模式本质上就是通过一个代理对象访问目标对象,而不直接访问目标对象;代理模式可以在不修改被代理对象的基础上,通过扩展代理类,进行一些功能的附加与增强

javascript设计模式——工厂模式_有梦想的咸鱼前端-编程思维

  在介绍工厂模式之前,首先我们要理解一下什么是设计模式?什么是设计原则?   设计模式:     通常在我们解决问题的时候,很多时候不是只有一种方式,我们通常有多种方式来解决;但是肯定会有一种通用且高效的解决方案,这种解决方案在软件开发中我们称它为设计模式;     设计模式并不是一种固定的公式,而是一种思想,是一种解决问题的思路;恰当的使用设计模式,可以实现代码的复用和提高可维护性;   设

javascript设计模式——单例模式_有梦想的咸鱼前端-编程思维

  单例模式也称为单体模式,规定一个类只有一个实例,并且提供可全局访问点;   在读这篇文章之前,也许你对单例模式的概念感到模糊或者不清楚,但是其实在日常的开发中你肯定用到过单例模式;   JavaScript中没有类的定义,单例模式的特点是”唯一“和”全局访问“,那么我们可以联想到JavaScript中的全局对象,利用ES6的let不允许重复声明的特性,刚好符合这两个特点;是的,全局对象是最简

javascript设计模式——建造者模式_有梦想的咸鱼前端-编程思维

  建造者模式是相对比较简单的一种设计模式,属于创建型模式的一种;   定义:将一个复杂的对象分解成多个简单的对象来进行构建,将复杂的构建层与表现层分离,使相同的构建过程可以创建不同的表示模式;     优点: 建造者模式的封装性比较好,创建对象和构建过程解耦; 建造者模式很容易扩展,当我们需要扩展的时候,通过一个新的建造者就可以实现;       模式作用: 分步创建一个复杂的对象

javascript设计模式——原型模式_有梦想的咸鱼前端-编程思维

  原型模式:      原型模式是指原型实例指向创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象,是一种用来创建对象的模式,也就是创建一个对象作为另一个对象的prototype属性;      prototype警告:学习了解原型模式前需先学习原型、原型链、prototype、__proto__、constructor等知识;(https://www.cnblogs.com/dengyao-bl