(转载)(官网)ue4--支配 pawn_星月相随-编程思维

支配 Pawn

 

如果您想在游戏中在多个可玩人物之间切换或想让人物进入并控制某个载具(汽车、飞机、坦克等)或具有特殊的控制方式的 Pawn(如玩家可控制的机载机关枪), 您需要支配该人物或 Pawn 以向其传送输入信息。

玩家控制器 负责控制 Pawn,支配 Pawn 需要指定玩家控制器。Pawn 自身无须是人形人物,而可以是您想向其应用基本移动并允许玩家控制的任何东西。 人物则是 Pawn 的一种形式,在默认情况下,包括碰撞和允许其执行类似人类基本动作的 CharacterMovementComponent。

以下“设置”部分的链接将通过示例介绍如何使用蓝图支配 Pawn。

设置

关于使用蓝图支配 Pawn 的详细信息,请访问以下链接:

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Pawn   **Pawn**类是可由玩家或 AI 控制的所有 Actors 的基础类。Pawn 是玩家或 AI 实体在世界中的物理象征。 这不仅意味着 Pawn 决定玩家或 AI 实体的外表,而且决定其在冲突和其它物理互动方面 如何与世界交互。由于某些类型的游戏可能在游戏中没有可见的玩家网格或形象,这在某些情况下可