可视化学习:利用向量判断多边形边界-编程思维

引言 继续巩固我的可视化学习,向量运算是计算机图形学的基础,本例依旧是向量的一种应用,利用向量判断多边形边界,但是多边形的边界判断稍微有点复杂,所以除了应用向量之外,还需要借助三角剖分的相关工具。这个例子中可视化的展示采用Canvas2D来实现。 问题 假设Canvas画布上存在一个如下多边形: 我们移动鼠标的时候,想要实现一个效果,就是当鼠标移动到多边形内部的时候,将多边形内部的填充颜色更新

原生js实现视频截图-编程思维

视频截图效果预览 利用Canvas进行截图 要用原生js实现视频截图,可以利用canvas的绘图功能 ctx.drawImage,只需要获取到视频标签,就可以通过drawImage把视频当前帧图像绘制在canvas画布上。 const video = document.querySelector('video') const canvas = document.createElement('c

字节跳动前端技术博客水文点评 all in one-编程思维

字节跳动前端技术博客水文点评 All In One KPI / OKR 产物,不求甚解,没有深度 前端实现下载图片等文件资源 服务端禁用下载 前端禁用下载 https://mp.weixin.qq.com/s/ufT_4HzvSRO0wfJE6Dwhog demos (🐞 反爬虫测试!打击盗版⚠️)如果你看到这个信息, 说明这是一篇剽窃的文章,请访问 https://www.cnbl

国庆微信头像diy:轻松打造个性化头像-编程思维

前言 国庆节马上要到了,今天就教你如何从0到1使用canvas生成国庆风微信头像。 本文包含以下内容: vue3项目搭建,需求分析 canvas合成图片原理 github自动化部署 开发过程遇到的问题及解决方案 文末附源码及在线体验地址~ 搭建项目,分析需求 项目的话就直接使用脚手架生成一个 Vue3 + TS项目 npm create vue@latest 为了方便,使用了Elemen

web 3d 渲染器类型 all in one-编程思维

Web 3D 渲染器类型 All In One Renderer 渲染器 基于 WebGL 渲染器 (底层 OpenGL / OpenGL ES ) 基于 CSS3 3D 渲染器 基于 HTML5 Canvas 渲染器 基于 SVG 渲染器 demos 在线 3D 模型编辑器 在线 3D 看房 在线 3D 车展 票务信息系统:可视化选排选座系统 (🐞 反爬虫测试!打击盗版⚠️)如果你

canvas小画板——(1)平滑曲线-编程思维

功能需求 项目需求:需要实现一个可以自由书写的小画板 简单实现 对于熟悉canvas的同学来说,这个需求很简单,大致逻辑如下: 1)监听事件pointerdown,pointermove,pointerup 2)标记是否拖拽画线模式变量 isDrawing,在down事件时置为true,up的时候置为false 3)使用canvas的api,设置线条样式,调用绘制线条接口lineTo方法 短短几

canvas小画板——(2)荧光笔效果-编程思维

我们在上一篇文章中讲了如何绘制平滑曲线 canvas小画板——(1)平滑曲线。 透明度实现荧光笔 现在我们需要加另外一种画笔效果,带透明度的荧光笔。那可能会觉得绘制画笔的时候加上透明度就可以了。我们来在原来代码上设置 ctx.globalAlpha属性为0.3,或者将strokeStyle设置为rgba的形式如rgba(55,55,55,0.3),代码如下: <!doctype htm

canvas绘制--圆角多边形-编程思维

context.arcTo()         arcTo() 方法在画布上创建介于两个切线之间的弧/曲线。 JavaScript 语法: context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r); 参数描述 参数描述 x1 弧的起点的 x 坐标。 y1 弧的起点的 y 坐标。 x2 弧的终点的 x 坐标。 y2 弧的终点的 y 坐标。 r 弧的半径。  

探索canvas画布绘制技术-编程思维

图片来自KrzysztofBanaś 下面我们开始尝试研究不同的绘图风格和技术 - 边缘平滑,贝塞尔曲线,墨水和粉笔,笔和印章和图案 -等等。事实证明,网上没有太多关于此的内容。在下面的示例中,您请大家查看演示源代码,以便了解正在发生的事情。 这篇教程将带您从基础知识(在画布上绘制原始鼠标跟随线),一直到那些和谐画笔,以及复杂的曲线和笔触,从边缘跨越并卷曲成奇怪美丽的结构。 下面我将介绍不同的

canvas createpattern()方法详解-编程思维

createPattern作用 createPattern() 方法在指定的方向内重复指定的元素。 元素可以是图片、视频,或者其他 <canvas> 元素。 被重复的元素可用于绘制/填充矩形、圆形或线条等等。 网站http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_createpattern.asp中基本介绍 语法: context.createPatter

canvas学习:globalcompositeoperation详解-编程思维

globalCompositeOperation的作用 在默认情况之下,如果在Canvas之中将某个物体(源)绘制在另一个物体(目标)之上,那么浏览器就会简单地把源特体的图像叠放在目标物体图像上面。 简单点讲,在Canvas中,把图像源和目标图像,通过Canvas中的globalCompositeOperation操作,可以得到不同的效果,比如下图: 正如上图,红苹果和黑色的圆,通过glob

canvas中的剪切clip()方法-编程思维

Canvas中的剪切 接下来我们要聊的不是图像的合成,而是Canvas中的另一个有用的功能:剪切区域。它是Canvas之中由路径所定义的一块区域,浏览器会将所有的绘图操作都限制在本区域内执行。在默认情况下,剪辑区域的大小与Canvas画布大小一致。除非你通过创建路径并调用Canvas绘图环境对象的clip()方法来显式的设定剪辑区域,否则默认的剪辑区域不会影响Canvas之中所绘制的内容。然而,

测试canvas绘制旋转文字的性能-编程思维

  canvas 绘制各种动画效果时,我们经常会使用画布旋转,使绘制上去的元素有旋转的效果。   最近在项目中碰到了很严重的性能问题,经常排查发现是因为绘制批量文字时使用了画布旋转,且每行文字的旋转角度是不一样的,每次绘制前都会去动态的改变画布上下文context的旋转角度值,导致CPU占用太多。   而且发现如果绘制的不是文字元素,而是其他路径类如:rect arc等路径时,cpu并不会飙升。

转载《学习html5 canvas遇到的问题》-编程思维

学习HTML5 canvas遇到的问题 1. 非零环绕原则(nonzZero rule)  非零环绕原则是canvas在进行填充的时候是否要进行填充的判断依据。 在判断填充的区域拉一条线出来,拉到图形的外面,这条拉出来的线就是辅助线。判断绘制的线是否是从辅助线的左边穿过到辅助线的右边,此时这种穿过的方式记录为+1;如果是从辅助线的右边穿到辅助线的左边,就记做-1.最后将所有记录的数字进行求和,